射出成形 表面仕上げ
仕上げは部品が出てきた後ではなく、金型の中で決まります。テクスチャ、研磨、色、刻印をまとめて仕様決定し、最初の成形品から再現できる外観になります。金型、成形、仕上げを1件の発注書と1つの品質計画でカバーします。
無料相談材料
| グレード | 特性 | 代表的な用途 |
|---|---|---|
| ABSおよびABS-PC | 細かいテクスチャを一貫して取り、プライマーで塗装やメッキが可能、PCより収縮率がやや高い、ハウジングで最も一般的な材料 | 機器ハウジング、ベゼル、ブラケット、構造カバー、塗装エンクロージャ |
| Polycarbonate (PC) | 高い透明性と研磨保持性、厚肉部で残留応力が大きい、成形前に乾燥工程が必要、ABSより浅い深さでテクスチャにできる | 透明カバー、レンズ、透明ハウジング、光学部品、研磨ベゼル |
| PMMA (アクリル) | 一般熱可塑性樹脂で最も高い光学透過性、PCより深い光沢まで研磨可能、傷に敏感で紫外線で濁る | 照明レンズ、ライトディフューザー、表示カバー、上質装飾部品 |
| PBTおよびPET | 寸法安定性、耐薬品性、ガラス繊維充填グレードはテクスチャが乗りやすい、表面がやや蝋質で塗装前の処理が必要 | コネクターハウジング、ターミナルブロック、構造フレーム、テクスチャトリム |
| PPおよびPP-GF | 低コスト、収縮率大、粗いテクスチャを容易に取り、塗装の接着には成形面にコロナまたはプラズマ処理が必要 | 内装トリム、クリップ、カバー、テクスチャパネル、家電ハウジング |
| シリコンおよびTPE (オーバーモールド) | ショアA30から70の軟質材で、もともとマット感があり研磨できません。表面テクスチャは成形特徴であり、刻印はレーザーまたはパッドプリントで行います | ソフトグリップのオーバーモールド、グリップ、シール、タッチ面、ウェアラブル |
| ASAおよびLCP | 優れた耐候性と耐老化性、ASAはテクスチャと塗装に良好、LCPは極めて滑らかな低収縮の成形表面を与える | 屋外用ハウジング、自動車外装トリム、直射日光にさらされる部品 |
加工パラメータ
| パラメータ | 標準範囲 |
|---|---|
| 抜き勾配1度あたりのテクスチャ深さ | 0.025 mm、0.06 mmまで調整可能 |
| テクスチャ規格 | VDI 3400、SPI-B、MT-11010および同等品 |
| 光沢研磨 Ra | PMMAでRa 0.02 μm、PCでRa 0.05 μm |
| マット研磨 Ra | Ra 0.8 μm |
| スプレー塗装膜厚 | 1回あたり15から40 μm、通常2から3回塗装 |
| ソフトタッチ塗装膜厚 | 30から80 μm |
| メタリック処理膜厚 | 下地金属0.2から1.0 μm および保護トップコート |
| 塗装色の許容差 | 承認見本に対してΔE 1.5未満 |
| レーザー刻印深さ | 表面アブレーション 20から60 μm |
| パッドプリント文字サイズ | 高さ0.8 mm以上 |
| 表面粗さ(成形まま) | キャビティ仕上げによりRa 0.4から1.0 μm |
表面処理
VDI 3400 テクスチャ
化学的にエッチングしたステンレス製キャビティに制御されたグレインをつくり、成形時にプラスチックへ転写します。テクスチャ深さはエッチ深さと抜き勾配の関数なので、両方をまとめて設計します。可視ハウジングの標準です。工具の証跡を隠し、一定のグリップ性を得られます。
光沢およびマット研磨
キャビティ鋼を多段階に研磨し、透明部品には鏡面、外観用の不透明部品には柔らかいサテン面をつくります。光沢研磨はクリーンに抜くため3度未満の抜き勾配が必要で、設計レビューで鋼材を削る前に確認します。
スプレー塗装および塗装
ウレタンまたはアクリルの塗装をプライマーとクリアコートと合わせて2から3回施し、トンネルオーブンで180から200°Cに硬化します。樹脂が接着性を必要とする場合は成形面にコロナまたはプラズマ処理を適用し、色は標準光源下で承認見本と照合します。
ソフトタッチ塗装
マットまたはベルベット状の触感を持つ2成分ウレタンで、膜厚30から80 μm、部品の変形を避けるため70から80°Cで硬化します。この塗装は装飾ではなくグリップ面として機能するため、樹脂に適したプライマーと、プラスチック表面の洗浄工程が必要です。
レーザー刻印
インクを使わずにレーザーで表面を炭化させたり刻んだりするため、印が削れたり褪色したりしません。多くのエンジニアリング樹脂で対応し、品番、ロゴ、トレーサビリティコードを永久に記録できます。パッドプリントのインクが接着しないソフトタッチ塗装には特に適しています。
パッドプリントおよびスクリーンプリント
曲面やテクスチャ面へのロゴ、警告表示、シリアル番号はシリコンパッドで転写します。大型の平面にはスクリーンプリントのほうが速くなります。どちらも量産のときは経済的で、PPやPEのような表面エネルギーの低い樹脂には表面処理が必要です。
メタリック処理および真空メタリック
保護トップコート付きの薄い下地金属層により、樹脂部品に装飾クロムや鏡面効果を与えます。真空中で施工するため、堆積層は中空シェルの内側を含むすべての輪郭に追従します。金属にすると重すぎたり加工しにくくなるベゼルやトリムに使われます。
帯電防止およびクリーンルームグレード仕上げ
電子機器ハウジング向けの導電性および帯電防止コーティングに加え、敏感な組立に入る部品の洗浄と粒子管理された取り扱いを行います。塗装の表面抵抗を測定して報告し、接地経路を確認ではなく検証できるようにします。
製造設計(DFM)
- 金型を削る前に外観仕上げを決めてください。キャビティ仕上げと抜き勾配はその仕上げに合わせて選ぶため、あとから変えると新しい金型になります
- テクスチャ面には2から3度、光沢研磨面には最大5度の抜き勾配を許容してください。研磨したキャビティはグレイン面より遥かに強く抜けないためです
- 分割線、エジェクターの証跡、ゲート跡は主要な視認面から離してください。どの塗装も形状上の欠陥を隠せません
- 塗装する面には0.1から0.2 mmの余肉を残してください。ないと膜が局所的に厚くなり、部品が反ります
- 塗装を念頭に置いて肉厚を設計してください。0.5 mmの肉厚に片側40 μmの塗装を加えると肉厚剛性が4%失われ、クリップや荷重を受けるハウジングでは影響があります
- 手で触れる頻度の高い面には光沢ではなくマット仕上げを指定してください。光沢面は指紋や微細な傷が一週間で目立ち始めます
- 裸のままに保つ必要がある領域はマスキングまたは2色成形を計画してください。マスキングの境界は塗装部品に目視できる線を残します
- レーザー刻印領域は平坦に、曲面から離してください。曲面では焦点距離が変わるため刻印深さも変わります
- ロゴが入る位置にはパッドプリント可能な面積を確保してください。粗すぎるテクスチャではインクがきれいに乗りません
- STEP、IGES、DXFファイルをアップロードすると、24時間以内に抜き勾配、分割線、外観表面、塗装余裕を網羅した無料DFMレポートを取得できます
金型と生産能力
| タイプ | リードタイム | 適用場面 |
|---|---|---|
| 金型不要(機械加工または3Dプリント部品) | 5 - 10営業日 | 1から50個、設計検証、市場サンプル、外観承認 |
| 仕上げ付きアルミ軟金型 | 2 - 3週間 | 25から500個の試作ロット、鋼材投入前の外観基準確認 |
| 仕上げ付き鋼材量産金型 | 4 - 6週間 | 外観が長期にわたり再現可能な量産 |
| 2色成形金型 | 6 - 8週間 | ソフトタッチのオーバーモールドと硬質基材を持つ部品、または1つの部品に2色または2種類の硬度が必要な部品 |
品質保証
- 外観を、合意した視認角度と標準光源下で承認見本と比較
- 色は分光測光計で測定し、承認見本に対するΔEとして報告
- テクスチャ深さは目視判定ではなく、初品成形品で輪郭計により検証
- 皮膜厚と付着性を全バッチで確認し、塗装部品にはクロスカット付着試験を実施
- 初品検査(FAI)レポートに全寸法を記載し、承認見本に照合して署名済みの外観承認シートを添付
- レーザーおよびパッドプリントの印を量産サンプルで判読性、深さ、付着性について確認
- 金属部品は曲面および凹部の塗装付着性と膜厚を試験
- 段取り変更ごとに工程内検査を実施し、梱包前に全バッチの外観確認を実施
- ご要望があれば、表面仕上げ工程の任意の段階でSGS、Bureau Veritas、TUVの第三者検査を手配します。
- 表面仕上げ済みの各ロットに寸法レポート、材質証明書、原産地証明書を同梱して出荷します。
アプリケーション
- 消費電子機器のハウジングおよびベゼル
- 家電の外装パネルおよび操作面
- 自動車の内装トリムおよびタッチポイント
- 医療機器のエンクロージャおよびグリップ面
- 照明器具およびディフューザー
- 包装および外観用コンテナ
- ウェアラブルおよびソフトグリップ
- 店頭ディスプレイおよび小売什器
- 実験室および計器ハウジング